一 损害后果须是行为人的侵权行为所导致侵权损害赔偿责任中的损害后果,需为侵权行为所导致,也即需要同时满足损害后果要件和因果关系要件。理论界对于因果关系要件存在“必然因果关系说”和“相当因果关系说”。目前,我国大多数学者采“相当因果关系说”,王利明教授对该学说解释为,在因果关系认定上,需由法官进行一定“法律上的价值判断”。最高人民法院公报案例对此作详尽阐释,即法官需判断如下要件:(1)若无此行为,即不会产生损害;(2)若有此行为,则通常均得产生此后果。本案中,张某某的诉讼请求包括主张曾某某返还代练费。代练费系双方达成代练合意后由张某某向曾某某支付的合同对价,若曾某某未完成合同义务,且张某某以违约为基础主张赔偿,则该笔代练费当然作为因曾某某违约而造成张某某的损失。然而,张某某明确在本案中以侵权为其请求权基础,若无曾某某使用外挂导致张某某账号被封的侵权行为,难言曾某某一定能完成合同义务。故此,张某某支出的代练费并非因曾某某侵权行为所导致,张某某不能基于侵权主张返还代练费。二 非财产性损害后果中仅有严重精神损害可赔偿侵权损害赔偿责任中的损害后果,需为财产性损害后果或精神损害,而精神损害需以“严重”二字为前提。损害分为财产性损害和非财产性损害,其中非财产性损害是指没有财产价值,无法以金钱加以计算,也无法基于市场的真实交易将其物化为具体财产类型的损害。非财产性损害中包括精神损害,在行为人侵犯他人身体权、健康权等人身权益或侵害具有人身意义特定物时,可能导致被侵权人遭受严重精神损害,从而产生精神损害赔偿。有学者认为,侵害具有人身意义特定物系指具有精神寄托的、与人格属性相联系的特定物遭到毁损或灭失。除精神损害外的其他非财产性损害均不属于侵权损害赔偿中损害后果的范畴。被侵权人主张精神损害赔偿的,应明确其请求并就其严重性予以举证。本案中,张某某提及因曾某某的侵权行为导致其游戏体验方面有所减损。张某某的账号中拥有较多皮肤,在该账号封停期间,张某某不能使用该账号获得游戏体验,其体验感确有减损。但是,游戏体验没有财产价值,只能作为非财产性损害,而张某某未将体验减损作为经济损失予以主张,亦未明确主张精神损害赔偿,且该损害不属于具有人身意义特定物遭受侵犯。因此,张某某在游戏体验方面的减损不能作为侵权损害赔偿责任的损害后果。三 财产性损害后果需真实存在侵权损害赔偿责任中的财产性损害后果,须真实存在。财产性损害又称为“经济损失”,是指具有财产价值,能够以金钱加以计算的损害。一般认为,除侵犯人身权益、侵犯具有人身意义的特定物而产生的严重精神损害可赔偿外,侵权行为所产生的损害后果只能是财产性损害。财产性损害分为直接损失和间接损失,直接损失是已得利益之丧失;间接损失是虽然受害时不存在,但如果受害人未受损害,则通常情况下必然得到的利益的丧失。无论是直接损失还是间接损失,纳入侵权损害赔偿范畴的财产性损害后果应当真实存在。本案中,张某某的诉讼请求包括主张曾某某支付其游戏账号价值贬损的差价。张某某为此提供了账号交易平台在张某某账号封停前后,与张某某游戏账号相类似账号的挂牌价格作为参考,即张某某主张的财产性损害实为间接损失。但是,游戏玩家在注册账号时已经同意了游戏运营方制定的服务协议,该协议并非无效格式条款。协议中约定游戏账号不能转让、出租、借用,故账号不能被交易。张某某主张的账号贬损系参照账号的“市场价值”,存在“市场”的前提是物品可以被交易,而游戏账号本不能交易,没有“市场”,更无“市场价值”。虽然现实中有人买卖游戏账号,但买卖双方就账号达成一致的交易价格,不能当然作为账号的市场价值或作为侵权损害赔偿责任的损害后果。同时,张某某游戏账号中的物品并未因账号封停而有所减少,故张某某亦不存在直接损失。因此,张某某主张游戏账号价值贬损的损害后果并未实际产生。